PASO 5: ¡Agreguemos algunas acciones más a nuestro bridge_scene() !
Asegúrese de que ambas acciones vayan DENTRO de su función bridge_scene() .
Al igual que los bucles y los condicionales, una función provocará un error de sintaxis de entrada incorrecta si está vacía.
- Usa Say for Time para que el sprite diga "I made it!" durante 2 segundos.
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